邪恶铭刻从开始的设计就极为精妙,来到菜单界面我们并不能直接开始一场新游戏,只能选择继续,这会让人有些不知所措的迷惑。但进入游戏后又像是你新开了游戏一样,身处一张昏暗聚光灯照射的红棕色木桌前,随着阵阵木材沉重的滋啦声,一双白眼在黑暗中缓缓睁开,对着你说到又一位挑战者,都过了这么久了,可能你都忘了游戏怎么玩了,带你走过一段通俗易懂的新手教学后游戏就算正式开始了。
作为一款卡牌肉鸽,整个关卡地图自然是采用了杀戮尖塔的设计,但相较于邪恶铭刻本身以桌游的形式呈现,就会给到玩家一个更为自然的既视感。在我们手牌中会存在两种不同的卡牌,无消耗与有消耗的。
无消耗通常为松鼠牌,有消耗的则为两类,损耗血量的与骨头的。无消耗的卡组往往会毫无攻击,是只有一点血量的松鼠牌。每场对局开始,手中四张起始牌中都会有一张松鼠牌,需要先将其打出到棋盘,而每张牌都会默认为一点血量消耗,玩家必须根据卡牌左上角显示所需血滴,再看向牌桌进行献祭后打出可攻击或防御的卡牌,而在场卡牌除障碍物外均可献祭。
骨头牌就有所不同了,它消耗的是卡牌被击杀或献祭后掉落的骨币。每回合开始前你都得在两幅牌堆中抽取一张,左边为实用的战斗牌,右边则全是用来献祭的松鼠。每张卡牌上都标注有不同的攻击与生命值,我们要赢得游戏的方式也相当简单易懂。
在牌桌上共有八个进攻区,敌我分别四块,除此敌人下方还有四个预览区,可供玩家预览到敌方在你的回合结束后即将上场的卡牌。每局都是玩家优先开牌,摆好后敲响餐铃,在场的卡牌便会向前发起攻击。
在没有遇见正面交锋的情况下,它所生成的伤害则会打向对面牌手,从而转化为对应伤害量的金块,掉落于受伤方的天平之上而压倒指针朝受重方偏移。你可以看作开局时我们都有五点血量,假设敌人在受到一点伤害后,你就拥有六点血量,对手则为四点。与固定量相比起来,这减少了不断挺进给到压力的同时,增添了与对手来回博弈的乐趣。结合不同的卡牌,就给到整场对局更多的可能性。