幻梦骑士的画面是纯手绘的像素风,整体颗粒与粒子质感十足,结合多样的动作也不乏令人舒适的流畅性。游戏的玩法是颇为传统的以一个个房间式探索,有普通的怪物房,也有诸多有意思的设计。比如敲钟获得道具的挑战、开宝箱以及故事房等等。在战斗上是比较爽的一类,普攻上玩家拥有一套连续点击使用的三段连招与两项待冷却的技能。
打击感在攻击上极具力量感,击中怪物后肉眼可见的刀刀到肉,击中后可打断攻击的效果与极具重量感的音效以及击杀后敌人散架的死亡方式,让其无比愉悦。而成群的敌人可连带一同斩杀,就有一种无双割草的快感。
在战斗上你还可以通过不同的位置,亦或者翻滚来躲避敌人的远程近战攻击。游戏的随机性体现在每轮战斗结束后,它会有几率爆出宝箱道具或者能力加点,道具有具备攻击性的,也有辅助性、无敌的、加血的等等。能力加点有提升攻击、攻速、改变翻滚的,也有免疫各种属性、提升防御的,或者说静止不动回血的赖皮招数。
游戏总共设计了六个场景和六个风格各异的boss,这些在后续应该会得到更加丰富的更新,当你每击败一个boss同时它们会掉落不同的灵魂,可供你在后续游戏中解开特定石像的封印,随即成为你的随从。
它们分别有着不同的能力,有治疗的、电击的、拳击的等等,辅助你更加爽快的作战。游戏到最后你还会发现最终boss竟然是另一个自己,而在击败它之后,在入口处会发现另一个正乘船缓缓驶来的你,游戏就这样套娃式的戛然而止了。
前面说到游戏有六个关卡,越到后随着怪物的量堆积,各种近战远程就令人越发眼花缭乱难躲,以至于整体就越困难。作为一款roguelite游戏,它自然设定了永久增强的属性,从利用通过击杀获得货币解锁的宠物技能,到解锁游戏内更为丰富的资源,再到利用boss掉落材料提升自身,从攻击到防御、生命,再到随从。
在开始前你还可以来到入口处的商店,购买一项大幅度的能力加成,也就让游戏的难度变简单了起来。除此之外,每当玩家通关一次后就能解锁一项全新的武器或角色,每把不同的武器都会给你带来是高机动的刺客还是较为保守的战士或射手,都拥有不同的战斗方式与能力。