深空梦里人开始玩家可以选择两种不同的职业,分别为操作员和矿工,带有不同的五项技能加点,会影响你在游戏中的对话选择结果,与玩法随机性概率。开始我们所扮演的人造意识体从冰冷的集装箱醒来,模糊的意识让它不知从何逃到了这所至于法外的破旧太空站。
在点点记忆的恢复中,从而开启全新生活的故事。单看这款游戏你可能会觉得它有些像极乐迪斯科,但其实它的玩法还是要特别一些。游戏在对话中是不会出现摇骰子决定成败的情况,而是根据你的天赋决定。
对于游戏桌游的元素就体现在了各样区域所发生的事件上,并不像极乐迪斯科以俯视角的小人物呈现,而是以更宏观的视角,标注出了设施的存在。可能这会让你觉得有些单调了,但其实大有内核。
它同时结合了骰子、时钟与动因的元素,以上的融合让游戏有了运营策略的忙碌与分配的紧张感。在海量的阅读后不会感到太过缺乏游玩的无聊,游戏的骰子机制是根据一个循环决定,可以理解为休息后的一天,会消耗饱腹与体况来决定上方五个格子中的随机点数。
随着体况下降,骰子的上限也会因此降低,而想要维持体况与饱腹就得说到骰子的玩法上了。在地图的不同区域会生成不同的主支线,需要根据放置骰子来决定修复与完成进度,顾名思义点数高低决定成功与否的概率。
失败会根据难度带来对于体况和饱腹的削减,同时不同格子还会带来加或减的属性。有趣的是在一样任务中往往会有两种选项选择,通俗说就是选择保守还是无惧风险一搏,但是能够带来剧情上的变化与物资金币获取量的不同。
有些事件会随着天数进入倒计时,必须赶在之前完成或准备就绪,期间可以选择干干杂货,套套关系,合伙干一单来赚钱之类,换取食物与药物的生存物资管理玩法让游戏变得十分有趣。
游戏的画面主要以俯视角太空站为主,背影为无垠星空,因此在模型上只做到了一款合格独立游戏该有的样子。但在人物的手绘上风格则极为特别,契合太空站与主角迷茫的空灵配乐,带来了一股略有神秘的引人入胜之感,为玩家营造了一个未来感十足却有温情元素的氛围。