山河旅探自一开始就把钩子埋下了,我们作为一名山河旅探,在走访一位小说家时突然昏厥不省人事,再次醒来已经身陷迷局之中。屋内俨然已经是一间密室了,而我们竟手持一把匕首,昨夜的小说家也惨死在了我们身边,侦探故事由此进行展开。
先讲讲游戏风格,山河旅探在我个人眼中是一个重本格推理、轻角色扮演的游戏。本格就是没有什么轮回转生、神仙妖怪的怪力乱神设定,背景和事件和架空,但是手法一定是遵循现实生活的基本常识的。
游戏一共有六章内容,其中百分之九十五的内容都是搜证、推凶、辩论、探索、解谜,一个案件紧挨着一个案件,整个游戏节奏非常紧凑。要么就是在破案,要么就是在破案的路上。
通过一些垃圾对话或者支线来补全人物形象的分支并不存在,这就可以促使玩家不断进行探索和追凶。看似缺少了各个人物的形象描绘部分,则是通过在无数个小证物、小线索被发现时的种种反应。
在面临各种事件时的言语和动作一点一点的进入深入和描绘的,这也在缩短游戏流程的过程中加深了玩家对角色的印象。而游戏中最主要的谜题部分也很有意思,而且设计的玩法很广。
比如我们一上来就撞见的伪密室谜题,不仅需要我们对在场的人物和场景一一进行互动和调查,还要用放大镜观察很多细节。当我们在船上遇见的时间诡计时,既要通过搜集来的证据去一一辩驳人群中谁说了谎,还要推出人物的行动顺序,确立不在场证明。
到了汉阳铁厂,游戏又在传统的辩论环节中引入了即时制的玩法,npc会和我们当场进行battle,此时我们就需要灵活且快速的选出辩驳对方观点的论据来实施反击。诸如此类的玩法直至游戏末尾也一直提供给玩家新鲜感,一个是超快的让人不掉线的游戏节奏,一个是经典但又有革新,时刻充满了大小反转的谜题,一个是自始至终不断变化的玩法,三者在游戏性上其实就很大的保证了玩家良好的游戏体验。
而在搜证和推凶的过程中我们难免会遇到思路出错或者脑子死机的情况,制作组不但提供给了玩家们无限SL的机会,还提供了穷举的可能,这就让游戏不存在卡关这一情况。