碧海黑帆作为育碧的游戏,开头先夸一波画面表现属于是标准流程了。碧海黑帆的开发工作虽跨越了很长时间,但游戏的画面表现就算在今天也还是能达到一个不错的水平。特别是在不同的时间段和不同的海域下,本作的画面观感能够呈现出截然不同的氛围。
繁华港口的风平浪静、夜间公海的波涛汹涌、海天相接处影影绰绰的船帆黑影、浓浓大雾后依稀可见的岛屿轮廓,这些海盗题材作品中的标志性时刻都给我留下了强烈的印象。
游戏战斗时的感染力相当强烈,船员的呐喊、震耳的炮声将战场的氛围调动的十分躁动。公海之上巨浪滔天,你不怀好意的接近一个英国商队,不料在被敌人发现后一艘先锋舰先行超自己冲来,踏着浪头凌空飞越在自己面前。
在这帅气的登场之后便是我们的回合,如此近在眼前的距离让你能够直击其侧方的弱点。炮管子怼脸上给伤害打满,紧接着朝上的撞角更是从空中给它结结实实来一记空摘。落地的时候已经几乎是废船一艘了,配合船员们一阵阵的欢呼,那瞬时的画面观感着实令人起鸡皮疙瘩。
游戏的舞台设置在印度洋,周遭不同地域的自然与人文景观也在碧海黑帆中得到了不错的呈现,你真的可以从非洲海岸一路航行到东南亚,并目睹这一路上建筑景色与人文的变迁。
可以说景观的呈现与视听体验作为育碧最让人放心的绝活,在碧海黑帆中也同样没有掉链子。育碧的游戏开头的几个小时通常是玩家体验最为美妙的几个小时,但碧海黑帆这款游戏却是一个异类。
一场稀里糊涂的战斗之后你被稀里糊涂的捞起来,两个看着就让人不想搭话的人稀里糊涂的把你捧成了他们的船长。之后你稀里糊涂的开了半天船到了一个岛上,稀里糊涂就开始给当地的老大干活。
混乱的UI、糟糕的引导、上岛之后笨拙无比的操作无不让人心头一凉。游戏的陆上内容完全是走个形式,唯有对照藏宝图挖宝贝这一玩法真正运用到了陆地的舞台。上岸之后你只能在巴掌大的地界活动,且这些地界基本都是几个模子刻出来的。
游戏初期会抱怨为什么游戏中的一些港口无法上岸,只能在岸边通过菜单交互进行简单的任务交接与买卖。但到了游戏的后期反倒开始抱怨为什么这些能上岸的港口不能给玩家开一个快捷互动的选项,非得登上什么都没有的岛不可。