要说星界战士的不足之处,我认为主要集中在以下两点,其一是战斗画面太跳脱。从中期开始敌人的出招就过分华丽,加之所控人物的形象比较平面化,通俗点就是特效一多你连主角在哪,屏幕上的技能是敌人还是自己放的都难以分辨清楚。boss设计同样存在问题,不单单是人均多动症难以被锁定,并且部分招式一打出完全让人丧尸躲避的欲望。
特别是位于命运6阶段,你可以理解为难度等级,有时候真恨不得把设计师抓过来让他躲一个看看。因此有时候我干脆选择不闪避了,原地跟boss拼血量。其二是制作组对于附魔体系的打造存在瑕疵。
由于附魔词条完全不可拆卸的设计,直接导致约三分之二的附魔奖励房间丧失了存在的价值。考虑到大部分玩家都没接触过星界战士,毕竟本作steam评价量不到三千,所以这里将前因后果快速理清楚。
简单来说就是附魔词条依附在技能身上无法独立存在,而高等级且多词条的强力技能又能从后期商人那里直接买下。这意味着前期乃至中期玩家根本不用去过分考虑附魔的事,专心攒钱即可,这也就解释了对附魔房间和一大堆低级甚至中级技能视而不见。
反正有一劳永逸的解决方案,又何苦去操心呢?又或者是前面好不容易取的了神级附魔,因为不能独立存储,只能无奈安在低等级技能上,后面得到了优秀的技能,神级附魔又无法卸下装进新能力,最后只能眼睁睁看着它被摧毁,这种感觉别提有多难受了。
除了上面两点,星界战士的剧情和名词解释同样存在进步的空间,前者过于碎片化,随之而来就是历经二十小时的旅程后,对本作的故事和世界观背景依旧是云里雾里。
而关于名词解释,虽然工作室提供了一个贴心的术语表,可惜很多词条仍旧没有得到细致的讲解,对于新人而言难免有含糊其辞之感。某系属性词条,比如冰箭、雪花、冰碎片、冰之圣像又能否触发冰冻效果,真的迷惑了我很久。
此外星官召唤的伤害也着实太低了,属于鸡肋中的鸡肋。然而推荐星界战士的理由一言蔽之,游戏的优点大大盖过了它的缺陷。考虑到肉鸽游戏天生拥有重复的属性,开发者们总会在轮回中不断加入新元素,以免玩家感到无聊。
通常情况下十到十五次轮回基本就能把作品的全部内容体验一遍了,反观星界战士,即使跑三十圈,仍旧不时有新东西、新元素在对自己进行冲击。