古龙风云录的角色对话的确是有一点古龙小说中的风味,很多文本内容采用大量的短句,言简意赅,但又不失余韵。同时很多角色对话蕴含想象力,有种飘忽不定或者说随心所欲的风格。说了但又没说,肯定但又否定的句子,让本作的对话添上了一抹独特的矛盾色彩。
游戏中也出现了许多古龙小说中的武学招式,例如胡铁花的蝴蝶穿花七十二式、紫衣候的伏魔剑法等等,都可以进行学习。小时候打闹嬉笑时随口喊出的小李飞刀、五绝神功、蜻蜓三抄水,现如今跟随你的指令一个个跃然于屏幕上,谁能够按捺住内心的汹涌澎湃呢?
再加上深度还原的城市与景观,当你的英雄踱步在洛阳街头,听着说书人的传唱,温着状元楼的好酒,在刀光剑影里感受江湖的冷暖风情时,你一定会找到曾经躲在被窝里孜孜不倦读到天明的自己。
游戏的玩法部分基本沿用了河洛擅长的元素,比如本作在战斗上采用了战棋模式,并做了新的创新。角色根据各自的速度值决定出招顺序,并且单个角色如果速度加点够高,单回合内可进行不止一次行动。
使用装配的招式会消耗内力,通过休息则可以对内力进行恢复。破绽和架势则是让战斗更具有策略性的新设定,在地图上的人物所站立的格子为六边形,可能受到来自六个不同方位的攻击。
在每个方位上又各有一个架势指标,如果该方位的架势指标因受到消耗生命值的攻击,那么往后这一方位就会成为弱点方位,而会受到更大的伤害。在角色内力值下方有一个架势槽,当架势槽归零,角色就会进入能力下降无法行动,而任人打击的虚弱状态。
合理安排出招,在将敌人逼到虚弱状态时使用最有杀伤力的行动成为了战斗的基本准则。不同敌人对三种不同属性的攻击也具备了各异的抵抗力,再加上中毒、燃烧等特殊状态效果,尽管是经典的战棋模式,却依然可以打出千变万化的战局。
除了核心的战斗部分外,本作比较有特色的还有游戏中的推理探案玩法。在推理环境下,你需要通过和地图中的物品或人物互动来收集条件,再在集思册里将收集来的条件两两联系,引出推论。