黑书整体上可以分为叙事解谜和卡牌战斗两个部分,在每个章节开始你都会在家中与主要角色进行对话,推进剧情解锁新的任务,并且了解一些鬼怪的传闻和当地风俗。每段志怪故事和风俗介绍都需要仔细阅读,因为推动剧情的各类解谜和对话中都包含着这些故事的蛛丝马迹。同时你还可以会见来访客人,它们会和你诉说身上发生的怪事,而作为万事通的你可以选择帮助它们以解锁更多的支线任务。
聊天结束之后就可以踏上征程进行地图探索了,在地图中你会遇到非常丰富的事件,比如村口发生矛盾的村民相互诅咒,小鬼拦路让你帮助解谜,又或者帮助农民赶走恶魔让农田恢复生机。
每个选择都会影响罪业和获得的奖励,做了坏事可能会获得钱财宝物,但会令罪业增加。做了好事也许没有得到报酬,但罪业会减少。而罪业不仅会影响boss的难度,还会影响最终的结局。
当然不是每个任务都可以靠知识搪塞过去,情不得已的情况下还是需要利用黑书来进行战斗。战斗的系统和杀戮尖塔类的卡牌游戏类似,在日常你可以对黑书中的书页也就是卡牌进行编辑,书页分为两种,一种是令一种是锁。
令倾向于攻击,而锁则倾向于防守强化和恢复。每个回合可以打出的令和锁的数量是固定的,刚开始只能是两个令一个锁,随着等级的提升,每个回合可以打出的书页数量也会慢慢增加。而在每场战斗结束后你都可以将新的书页加入黑书中,完善牌组应对下次的战斗。
除了以上主要玩法,游戏还有雠特和愚人牌两个比较有趣的内容。在路途中你会遇到众多雠特,根据不同的选择一部分雠特会留在你的身边帮助你,但是你需要不停派出它们去干坏事折磨他人,不然它们没事做就会折磨你。
具体的表现就是给你上一些debuff,排除雠特罪业会增加,留下它们自己会难受,这个游戏可以说是把抉择玩明白了。愚人牌则是一种俄罗斯的扑克牌玩法,有些类似于干瞪眼或跑得快。
它的定位就像是巫师三中的昆特牌,没事可以玩两把,在游戏的一些战斗中也可以通过和小鬼打一场愚人牌来化解。作为一款卡牌战斗游戏,黑书的卡牌战斗并没有非常突出,虽然它也有自己的特色玩法,但是不像杀戮尖塔一样有多种职业的选择。卡牌的组合套路也较为有限,相对的战斗难度也就不是很高。