无间冥寺的主要玩法就是传统的动作肉鸽,主人公要循环往复的探索迷宫,在一次次死亡中加强自己,直至击败所有boss获得胜利。游戏中的迷宫类似杀戮尖塔的爬塔模式,途中有很多房间,在这些房间你可以获得金币、武器、圣物、属性,或者是恢复血量以更好的应对下一个房间。
进入每个房间要获得奖励都需要进行战斗,随着游戏进程的推进,你可以从十几种武器中进行挑选来帮助你完成迷宫的挑战。所携带的武器分为主武器、副武器以及双手武器,主副武器是主要的伤害手段,配合使用伤害会适当增加,你也可以进行蓄力攻击,抓住完美时机会打出更加高额的伤害。双手武器则是补充攻击的手段,伤害虽然不俗,但是通常较为笨重,不过巧妙的应用也会有意想不到的效果。
当你多次挥动武器或者使用翻滚躲避敌人的进攻时会消耗耐力,耐力耗尽你的行动将不再灵活,挨打的几率也会增加。当然如果你的操作足够细腻,也可以通过完美闪避或者格挡来减少耐力的消耗,因此在战斗方面你可以在这款游戏中体会到一丝丝的魂味。
同时游戏中引入了一个名为腐化的系统,在遭到一些特殊怪物的攻击或者每通过一个房间时腐化值都会增加,在一些获得奖励的房间也可以用腐化来替代金币使用。当腐化达到一定程度就会增加一个诅咒,也就是debuff,当然这些诅咒并不完全都是坏事,甚至有些还会有部分增益效果。
比如某个诅咒会让你每次受到攻击就进入幻视状态,在此期间你看不到自己的血量,但是翻滚也不会消耗体力。不过腐化也不能无限叠加,当达到第五层诅咒时会被上一个非常严重的debuff,通关的难度也会直线增加。
虽然各种属性、圣物、武器的叠加可以将伤害提高不少,但是玩家依然需要磨练自己的操作,熟悉boss的攻击模式才能通关,即使运气差一些,操作也可以弥补。因此如果你是传统动作游戏的爱好者,对自己的操作又非常自信,可能会对无间冥寺的战斗模式更加偏爱一些。
其次就是剧情了,在这一方面可以说哈迪斯是完全碾压了无间冥寺。哈迪斯的故事讲述非常完整,虽然都是碎片化的,但是可以看出制作组的用心之处。而无间冥寺的故事叙述就非常潦草了,只能通过图鉴来了解游戏的世界观。