精灵战记的剧情说起来非常简单,就是我们的朋克风女主小芍药找妈妈顺便拯救世界的故事,但实际游玩起来你会发现游戏的内容十分丰富。首先是游戏的人物,精灵战记的一大特色就是你可以在战斗中将敌人的召唤物据为己有,在后续的战斗中为你所用。
在战斗中敌人会召唤众多的召唤物,看门的狗、远见的鹰、带刺的头、锁头的龟等等几十种。我们在战斗中首次击败它们就会掉落召唤符,拾取后就可以在后续的战斗中进行召唤。这些召唤物根据不同的召唤等级不仅有不同的攻防,还会根据属性有不同的技能和克制关系。
当然游戏内的主要角色设计也非常丰满,并没有被这些召唤物抢了风头。游戏的角色虽然不多,算上隐藏人物也就只有十个,但是每个角色技能定位攻击机制都进行了单独设计,没有一个是重复的。
并且随着剧情的推进,收集元素越来越多,每个角色还可以更换武器,这些武器不仅会让角色的属性发生变化,还会改变它们的攻击方式。比如我们的主角既可以使用带有连锁攻击的奥数球,也可以携带穿刺攻击的冰枪,还可以拥有具有守护能力可以击退敌人的大地锤。
同时每个角色还可以选择不同的饰品、宝石、能力加成方向,这也让我们的作战策略深度有了非常大的提升,即使使用相同的角色进行作战也可以打出不同的配合。
其次就是游戏最核心的战棋战斗方面了,在这方面精灵战记也为我带来了不少的惊喜。首先是属性克制,像宝可梦一样,这款游戏为每个角色增加了不同的属性,将克制的属性会打出效果拔群的伤害,利用好属性克制关系可以让你在战斗中省时省力。
当我们或者敌人的主要人物血量降为零时,角色并不会立即死亡,而是进入击倒状态,并显示剩余的被击次数。进入击倒状态后三个回合内如果没有死亡或者是其它队友站在身边进行帮扶,人物可以以残血状态重新回到战场。
因此无论是敌人还是友军,都要在击倒敌人后尽快进行补刀,否则很容易就会被扭转战局。当然如果你对自己的策略足够自信,也可以选择在击倒对方后不进行击杀,而是移动到其它主要人物处同时将它们击倒。