精灵与橡木之歌的框架与大多数卡牌肉鸽类似,通过蛛网一般的地图探索各类谜题与宝藏,最终战胜boss并循环到下一次探索之中。但它的战斗要素做的非常有特色,每局战斗开始我们的主角会来到一个如同蜂巢一般的六边形棋盘,每个回合我们都可以根据抽到的手牌结合当前费用召唤精灵或者施展魔法与怪物进行战斗。
战斗的方式就是控制我们的主角或者精灵与怪物进行对碰,正面与敌人交锋会遭到反击,而背刺则不会受到伤害。由于战斗中的敌人并不是一次性涌现到战场中,而是逐步被召唤出来的,所以根据敌人可能出现的位置提前封堵路径找到合适的背刺地点就成了以少胜多的关键。
更为有趣的是它的卡牌构筑,游戏中没有两个主角可以使用,一个是注重成长,能在敌军中杀个七进七出的雷帝,另一个是精通魔法善于智取的奇多。同时随着挑战次数的增加,我们会逐步收集到七个引导者。
这七个引导者各有所长,它们不但会决定你的初始作战单位,还会影响你的作战策略。比如阿雅擅长远程射击,占据有利地形通过防御者封堵路径便可毙敌于千里之外。
迪戈则可以引火上身,通过不断调整走位灼烧过往的敌人,杀敌于无形之间。魔法、背击、强化、地形杀,每局你都可以根据不同的策略构建自己的军队来应对疯狂的敌人。
当然作为一款肉鸽游戏,游戏中你还可以收集到各种各样的战利品,还有近百种饰品、三十几种法术以及三十支各具特色的精灵,选择得当可以让你的构筑更加多元化,运气不佳则可能草草收场进入到下一局对战。
除此之外制作组为了增加对战的可玩性,又满足不同等级玩家的挑战需求,游戏还增加了天赋精通以及游戏模式的选择。休闲玩家可以通过达成成就收集金叶子来获取增加队伍强度的天赋,或是选择休闲模式直接降低战斗难度,而硬核玩家则可以通过精通的选择来平滑的增加挑战难度曲线。
在游戏中你还可以在每局对战完成一些可选的支线任务,来增加流光碎片用来升级自己的精灵或者魔法。可以说精灵与橡木之歌从画面风格、战斗形式、卡牌构筑以及局内成长方面都十分亮眼。