瓦罗兰特在通过前期宣传收获了一大批同类游戏爱好者的同时,也同样遭到了抄袭、缝合等等各种差评,黑红二字几乎概括了瓦罗兰特早期的全部风评。然而玩家的白眼只是瓦罗兰特面临的第一道关卡,随着2020年初封闭测试的开启,这个初出茅庐的作品终于迎来了所谓黑红的最高潮。
在测试期间,海外直播平台观看人数首日直接冲上第一,高达百万的峰值观看人数更是信手拈来。然而事实上观看的人越多,议论的人也越多。作为一个还未正式上市的封测游戏,瓦罗兰特的缺点被展现的一览无遗。
首先映入眼帘的就是画面问题,且不提2020年为什么还有厂商能产出连任天堂都能跑来踩一脚的画质,单论这个画风看起来就有够奇怪了。作为一款fps游戏却充满了粗犷的大色块和多边形面数极简的各种模型,同样作为漫画画风,有人喜欢写实的美漫,有人喜欢美型的日漫。虽然玩家并不指望拳头能捏出耶路撒冷那样中西合璧、老少皆宜的人物来,可是这个头像真的让我有种在看什么猎奇3D小游戏的既视感。
而抛开这个极为电竞的画面后,游戏的玩法也让初来乍到的玩家两眼一黑,5V5、攻守交换、下包拆包、急停开枪、烟火雷闪、攒钱起枪,这真的不是csgo卡通mod社区服吗?
事实上,很多第一次接触瓦罗兰特的国内玩家,在两年前的封测以后就没有再打开过这款游戏了。而受限于国外只能用拳头平台登录、不能用steam游玩,国内又因为版号原因连上市都遥遥无期,更别提做什么前期宣传之类的了,绝大多数玩家关于瓦的认知也就随着时间推移停留在了两年前。
这两年瓦罗兰特随着拳头开始展现出它强大的长线运营能力,以及玩家逐渐开始不再用抄袭、缝合的有色眼镜看待,而是更为公正客观的去评价这款游戏的优缺点,这部充满了拳头统治fps电竞市场野心的作品终于展现了它真正恐怖的实力。
瓦罗兰特让我感到最具野心的设计,恰恰来自于看似抄袭,实则海纳百川的核心玩法。作为一个csgo玩家,我非常喜欢每一次开火击败对手的瞬间,可是看似简单的左键开火,背后却是千百次的练习,才称得上入门的枪法精髓。
而瓦罗兰特大大简化了对枪环节的基本功比拼,从降低玩家移速、简化急停等操作,再到设置压枪随机弹道、为绝大多数武器设置开镜模式等等,都是为了能够照顾刚入坑的新玩家同时减少老玩家的内卷程度。