战地之王无论是光照场景还是建模,让我真的有种从ps2到ps3那种跨时代的震撼。而比起单纯画面上的飞越,战地之王的内在也同样丰富。虽然作为一款2007年的韩国网游,比起今天的核心玩法鲜明的游戏来说依然有着一股浓浓的泡菜味,但战地之王却在很早的时候就打造出了属于自己的核心玩法,那就是团队合作。
你可能根本想不到十五年前一款韩国开发的氪金fps网游,居然不是一款强调个人英雄主义的爽游,而是像求生之路一样将团队合作的思路贯穿整个游戏。其中最典型的合作要数pvp战车模式了,这个模式和当年同月发售的军团要塞2有着异曲同工之妙。
战车附近必须要有友方玩家才能移动,而进攻方需要护送战车穿过分为多个阶段的地图,直至终点,防守方则需要阻止战车在规定的时间内到达终点。直到这里,战地之王的战车模式像极了十年后守望先锋的核心玩法之一推车模式。
不过作为一款不分T奶C的写实向射击网游,战地之王依然在这个模式里玩出了属于自己的团队合作模式。战车在行进时防守方可以通过换掉手中的武器,拿起家里生成的火箭筒进行破坏,而破坏后的战车必须要进攻方对着战车修理十秒钟才能重启。
这样一来谁偷偷修车、谁正面掩护修车队员、谁绕后偷袭对手的火箭兵就这样形成了一个心照不宣的默契团队,一路推着战车直至终点。而游戏从机制上也是绝对强调合作的重要性,炸车和修车的玩家绝对不仅仅是干脏活累活的打工仔。因为炸车和修车会增加得分,而玩家的计分板排名全部依赖这个得分,至于杀敌拿人头只不过是得分的另一种手段罢了。
因此,即便是玩法更加团队的玩家,只要修车修的勤、炸车炸的多,拿下比赛mvp也是家常便饭。团队精神这个词,在战地之王这个网游里处处可见。兵种里细分出的侦察兵、突击兵、狙击手三种职业依靠武器射程远近来划分,这就导致不同兵种各有各的优势火力范围,极度依赖团队内进行兵种互补。
而上述提到的决定队内排名和mvp归属的得分系统,除了杀敌之外,炸车、修车、捡起队友和敌人掉落的狗牌都能够增加得分。