作为23年最受玩家瞩目的fps大作,使命召唤19的B测刚刚落下帷幕,然而本该借着这波免费公测狠狠收割一波观望玩家钱包的IW这次却是实打实的玩脱了。别说吸引新玩家了,能不让那些已经预购的玩家退款就已经是烧高香了。可是我作为一个A测云玩家却是实打实的不能理解,为什么呢?
因为使命召唤19真的看起来很好玩,新加入的战术动作看起来帅气又好用,枪械的机匣改装系统看起来也很写实又新颖,对身法的削弱让那些在空中活蹦乱跳的玩家更加拟人,更别提新加入的中国干员自摸让人好感度直接拉满。
在我这种云玩家的视角里,我相信大家应该都认为IW应该能够延续使命召唤16的辉煌,在细节狂魔的道路上再创新高。然而当我真正参与了使命召唤19的公开测试,从一个A测云玩家变成了真正的玩家后,我不禁开始好奇100G的使命召唤测试内容只有20G,是不是IW把命召唤三个字都给藏起来了,只给玩家测了一坨使。
先说说关于测试时期的常见问题,外挂什么的都是老生常谈了,毕竟外挂工作室也要借着测试的时候进行一些技术研发。然后就是服务器质量问题了,断连和丢包等问题玩家都可以接受,毕竟是测试。
但在大战场模式下,当大家人均体感百分之五十丢包时,这何尝又不是一种新型的延迟补偿呢?如果说外挂猖獗和服务器原地爆炸尚且属于测试阶段常见问题的话,那么接下来要说的就涉及到游戏设计的根本问题了。
使命召唤19最严重的问题就是伪硬核,使命召唤16之所以成为一代经典,是因为它在细节处做到了登峰造极,以至于那些惊为天人的枪械建模、射击手感直到几年后的今天依然在被大家拿来和其它新游做比较。
然而使命召唤16细节再丰富、手感再优秀它也依然是一部使命召唤,而不是叫做彩虹六号或者武装突袭。我欣赏它优秀的武器动画,享受它漂亮的射击手感,并不妨碍我作为一个使命召唤玩家用熟悉的枪法和身法去击败对手。
使命召唤19的问题在于本末倒置,为了拟真的细节牺牲了玩法。拟真的短ttk和身法削弱让蹲坑变成了最优解,枪口动画恨不得糊在玩家脸上告诉你我很真实。
甚至连看起来无比写实的枪械改造系统也被IW下了毒,强迫玩家为了自己想要的武器去肝一大堆不相关的内容。看似自由写实,实则是变相拖延玩家游戏时长。