帕斯卡契约的故事设定在了一个具有克苏鲁风格的黑暗背景下,以主角大胡子泰伦斯寻找妻子为线索,从而发生的一系列诡异事件为展开。不论从画风还是故事风格都看得出一些血源的影子,当然像的地方也不止上面这么一点,像是碎片化的叙事方式、压抑的环境效果等等,甚至连老贼的藏怪方式都一并学了过来。
不过看的出来帕斯卡契约的主创团队们绝对不甘心成为大作身后的影子,因为除了这些黑魂的元素之外,游戏中还有一些让人感到惊艳的原创元素。游戏一共有五名风格迥异的可操作角色,每名角色都有独特的技能树,搭配上装备系统大大的丰富了细节。
游戏时可以有两名角色出战,每当队友阵亡就会替换另外一名上场。这个看似微小的改动一方面降低了游戏的难度,另一方面也增加了游戏的策略性。
另外一个原创系统就是理智值,当玩家攻击怪物时理智值就会缓慢下降,你可以通过喝药的方式来维持理智。当理智值降为零的时候角色就会陷入癫狂,不仅此时游戏的画面会有巨大的改变,敌人也会变得更加强大。
在boss战时,进入癫狂则会让boss进入另外一种状态,在这种状态下敌人的攻击力和频率都会有所提升。但高风险往往代表着高收益,如若在癫狂状态下击杀boss就能获得更好的战利品,甚至出现在正常流程下没有的隐藏剧情。
理智系统的加入不仅和魂类游戏的调性相符,而且还增加了游戏的策略性和深度,让创新不仅仅是流于表面,而是融入游戏,着实让人眼前一亮。
总之帕斯卡契约绝对不止是一个拙劣的魂类游戏模仿者,主创团队对这类游戏有着属于自己的理解,它们将游戏解构,加入属于自己的元素并重新打磨,最终自成一派。
而当这样一款有着深度剧情和一定操作要求的准3A级游戏出现在手游平台时,自然会掀起一番风波。对比在手机上挫玻璃的体验,游戏登录Switch后,在操作体验上的提升自然无需多言。
特别是当手机上的虚拟按键转移到了实体手柄后,不仅让画面不再被遮挡,操作起来也更加流畅顺滑。加上Switch的便利性,也能和手机版一样随时随地玩起来。