在瓦里奥制造中,瓦里奥找到了自己真正的归宿,成为了一家游戏公司的老板。每天要做的就是试玩下属们提交的那些荒诞无厘头的小游戏,几秒钟完成一个小游戏然后马不停蹄的开始下一关,这就是瓦里奥制造的主要玩法。虽然现在一提起某某制造,玩家们可能自然而然的就会和马里奥制造产生联系,但先不说二者只是在中文的译名上都使用了制造,光从时间上来看瓦里奥投入制造业的时间可远比隔壁的水管工要早。
而瓦里奥制造的开发之路也十分具有任天堂以下克上的特色,和织梦岛一样,瓦里奥制造从最初的构想到初步成型几乎都是由第一开发部的员工们利用空闲时间偷偷做的。
为了收集更多小游戏的点子,几乎整个开发部都知道瓦里奥制造的存在,除了部长之外。慢慢的收集点子的范围从最开始的游戏策划逐渐扩展到了整个任天堂的社内,那段时间连路过本部的狗都会被抓来想一两个点子才能放走。
最终经过层层筛选确定了两百多个不错的点子制作成了游戏,虽然每个游戏看似简单,只有区区的几秒,但是需要让玩家一眼就能明白游戏的目标和操作方式还是非常考验设计师功力的。
2003年游戏以最多、最短、最快的口号发布在了GBA平台上。虽然一开始没有获得什么炸裂的口碑,但这款游戏就如同病毒一般在人群之中悄悄的传播,以一个稳定的销量牢牢的黏在销售榜单上。
其实用如今的眼光来看,瓦里奥制造的模式无疑是具有前瞻性的,短小精悍不停重复的游戏过程像极了如今的信息流短视频,简单易上手的游戏模式也在多年之后被各种诸如跳一跳、羊了个羊这样的爆火小游戏反复验证。
之后瓦里奥制造如期在每一部老任的新机器登录,利用新机器的机能为大家持续性带来各种脑洞大开的小游戏,这其中当属诞生于2004年末的摸摸瓦里奥最为经典。
当年游戏中的许多创意都成为了手机进入全面触屏时代后游戏开发的灵感宝库。瓦里奥制造凭借其独特的风格在当年的游戏市场开拓出了一片新的蓝海,没有多少复杂的操作,甚至看一眼就知道怎么玩,让其成为了许多轻度玩家的入门作。