漂泊牧歌的画风从它宣发看是很舒适的,游戏的背景说星球被污染了,人类快灭绝了,与巨兽相依为命重建家园的故事。看完宣传片我是有点期待人类和巨兽会有什么其它互动的,但是这游戏玩起来一点都没有互动感觉。巨兽的背被不明的力量一刀铲平,实在适合人类生存,哪怕是它跑起来地也不会抖一下,这个设定是不是有点简陋呢?我还期待能在巨兽背上建塔楼呢。
游戏后期会解锁一些科技可以喂养巨兽,但是看到右上角的睡眠、饥饿、中毒瞬间就懂了,就是照顾这三个数值。然后再看看科技树,果然就是照顾这三个数值,完全没有感觉到人类和巨兽是命运共同体互相依赖并存,反而是人类在奴役巨兽的感觉,这个互动有点超出预期了。
虽然试玩的时间短,但是隐约嗅到一些制作组想玩黑色幽默的味道。虽然玩游戏是没有道德洁癖的,但是这个游戏的设定就是让人不舒服。人类眼看着就快灭亡了,但还是很牛,是和巨兽共生存了,但喝血抽胆汁都可以做,且不说逻辑上末日人类什么都缺是怎么准确找到胆并且能抽到胆汁的,难道连最基本的同情心都没有吗?
这根本不是那种人类为了生存可能开始对环境对别的生物粗暴,用智慧去创造一些有益的细菌,保证空气好,食物充裕,努力去创造一种可持续性发展的环境。那么问题就来了,目前接触到的内容可是可持续性的竭泽而渔,难道乐趣在于享受资本家剥削的快乐?
并且作为一款2022年发布的2d种田游戏,反复利用的贴图看得人十分无语,连个小石头都不愿意多画一块。而且房子不可以转向,哪怕是和石子一样能水平翻转也行啊,不能转视角也就算了,房屋的样式还少,可能游戏主打的不是美术。
可能是游戏的引导做的太差了,玩的时候一直在试错,所有重要的信息都只在左下角推送,既没有声音提醒也没有动画提醒,好歹人死了画面红一下出个感叹号吧。
人都死了好一阵了,看推送才发现谁家种田游戏需要一直盯着事件记录呀。还有很多可以吐槽的细节,比如说游戏的建筑逻辑令人不明所以,工作站存在的意义在哪?无论给工作站的人换什么工作它们都不动,只是看着旁边的人忙碌。