洪流之风以不让灯火熄灭为目标,压榨小动物劳动,适应各种天气抵抗自然灾害,续柴添油尽可能久的存活,小动物会定期来访更换,天气随机刷新还有随机事件,看上去简单,想一直坚持还是有点难度的。在游戏中每天会分为四个阶段,早上会有大篷车到访带来旅行者,白天可以安排旅行者劳动,建造房间采集资源,加固设施躺平或是打捞废物。
傍晚要投喂食物,夜间则是添柴时间,右侧是天气面板,不同的天气会有不同的影响,还能看到未来几天的天气预报,上方是资源面板,随着水下建筑的解锁还会增加热度值。
作为最重要的劳动力,小动物是要特别关注的,不同的种族会有不同的天赋,能够建造的种类也不同,比如水獭擅长钓鱼、鸭子翠鸟会解锁水下建筑等等,每个小动物还会有独特的性格以及心愿,完成心愿会解锁蓝图,积攒蓝图则可以解锁技能树。
初始小动物坑位有三个,建造宿舍可以容纳更多动物。资源的采集就是要建造房间了,初始会是渔民小屋、捕虫房、仓库等等基础建筑,随着小动物等级提升还会解锁更高级的房间,产量更大或是可以以物易物,比如河狸会从普通的伐木场变为茂密的森林以及河狸的锯木厂之类。
建造会分为陆地水底两条路线,每种路线的区域大小都是有限的,并不能无限扩张,还是要合理规划的。吃饭会影响心情,除了量大管饱也要考虑种族喜好,而心情则会影响劳动的效率。
最终就是添柴时间了,能够看到火势的状态,火苗越旺盛,大篷车新的动物就会来的越快,但节约木材第二天能加固或是制造的建筑就会越多,如何平衡还是要自己考量的。
而最可怕的还是几个回合就会来一次的自然灾害,虽然不会直接让你战败,但会冲垮没有加固的建筑,导致没法生产木材或者油续火堆,游戏结束有时候就是这么猝不及防。
整体来说机制并不复杂,但游戏中小动物的特性、天气、随机事件还是充满了不确定性,想要坚持生存是有些难度的。游戏已经EA发售,故事模式大约三小时,无尽生存就看个人能力了。目前的版本有十来种动物、三十多种房间、陆地和水下两大区域,未来还会开放天空区域等等。