无极群侠传中玩家需要扮演御剑门的弟子,和一个个boss展开比武对决。从最初比较菜鸡的奇侠镇捕快师徒到后面的雷无殇、三肢鬼等江湖异人,还有王朝壁垒这样的盖世名将。随着剧情推移主角还可以获得更多招式搭配,更多武器和饰品,也将面对更艰难的boss挑战。
一般这种独立游戏创作的标准也不是为了尽善尽美,而是体现一些个人风格强烈的特色和玩法。无极群侠传这款游戏的核心玩法据说是参考了二十年前的经典武侠游戏浣花洗剑录,主打的是通过认真思考、预判出招来赢得战斗胜利。
这个战斗系统乍一看有点像石头剪刀布,上克中、中克下、下克上,如果是出招相同则是相互打铁,但实际上这个组合又是千变万化。敌我双方一回合内有六个出招位置,每两个位置可以组合成一个武学,比如说降龙掌是上上、出云剑式是中上、拂云剑式是上下等等。而上中下三种牌的数量也是可以根据对手的特点去动态调配的。
关于克制关系的规则这里举个例子,假设敌方boss打出了中中的招式,那如果我们打出上上的招式就可以成功发动招式并且对对方产生会心一击。敌方的招式则无法成功启动,如果我们打出上中或者中上,虽然没有完全进行克制,但也同样可以发动招式,同样也是敌方无法出招。
如果我们打出中中的话是双方打铁,均无法出招。如果打出下下、下中或者是中下的时候,是我方无法出招,但是敌方可以出招。如果打出上下、或者下上的时候,双方均无法出招。
战斗系统的核心是先了解敌人的招式构成,然后根据场上明牌的信息去预判敌人本回合要打出的招式,最后出牌进行对应的克制。
游戏中除了上中下的克制关系之外,还有施展普攻摧毁敌方架势的破防机制。第一次击败boss可以解锁boss的上卷,去了解一些人物信息,随后达成特殊战斗条件可以解锁boss的中卷和下卷,获得这个boss特殊的武器和装备等等奖励。游戏中我们也可以随时和已经挑战过的boss再次开战,而且游戏中无论输赢都可以获得一些战斗点数奖励,用于解锁更多招式、武器和饰品。