在失眠这个游戏里你能见到类似以下的情况,比如脑子里乱作一团,各种杂七杂八以前的事情都涌现出来。比如莫名其妙平时一些很普通很小的声音突然听起来格外清晰、格外吵闹,又比如躺在床上忍不住刷手机,想把自己刷困,却因为看到令人血压升高的新闻以及血压更高的评论区而更加气的睡不着,如此这种几乎每一个失眠过的人都会遇到。
在游戏中遇到的时候你就会感到那种共鸣的味道出来了,这个说起来容易,但做成游戏用画面去表现却很难,比如怎么具象化表现脑袋里一团乱麻、思绪万千?毕竟有的时候我们自己都不知道自己脑子里想的是什么,不过完美的一天这个工作室的美术风格一直很特别,失眠中用的这种带点涂鸦风味的手绘美术风格,意在表现出似梦非梦的脑内幻想,跟游戏的主旨意外的很搭。
而且还不单单是只展现了脑海中出现的奇妙内容,在试玩demo过程中也看到了作者在天马行空的想象力下暗藏的细腻情感,背景上那些看似很乱的部分,仔细看都是反应了大部分人从学生时代到工作时代的包括学习、感情、事业各方面的缩影,最后被迫融入到茫茫人海,也是深有感触。这些东西在细心的玩家玩到时,就是跟主创的思想进行碰撞的时候。
游戏的主要玩法是点击互动类,搭配一些轻微的解谜部分,但更像是带有一点解压的玩法在里面,如果拿这个类型的游戏跟以撒之类的比,那必然在游戏性上是比不过的。
其实类似能引发玩家共鸣,以叙事为主表现一段mini故事的游戏近些年还是挺多的,例如Florence这种,虽然流程整体上并不长,基本不到一个小时出头就能打完,只是游戏七千多的评价,百分之九十三的好评率似乎说明了对于玩家来说,当内心有些东西被触动之后,即使它的时间是短暂的,但足以成为一个游戏库里的纪念品,就像你怎么都忘不了也不舍得忘掉的人一样。
游戏就是通过一次次的脑内剧场去慢慢寻找发掘失眠的来源,这更像是现实中大家都要去尝试坦然接受自我的过程,如果你目前也正在饱受失眠的困扰以及各种压力的重负,游戏的demo已经上线,不如自己体验体验。