帕特里克的箱子是以推箱子为核心玩法衍生出的一款神级解谜游戏,游戏每一关的目标很简单,把箱子推到指定位置,自己再进入玩家位置就可以了。乍一看这只是一个加了一点点额外规则的推箱子,甚至由于你可以一次推多个箱子还变简单了,再搭配轻松休闲的音乐、鲜活明亮的色彩搭配,甚至会让你产生一种我在玩一款能让人放松大脑的佛系游戏的错觉。
然而随着往下深入挖掘,你会发现表层那些东西只是冰山一角,一个个新概念新玩法接连冲击你的大脑,放松是不可能放松的了,但佛系倒真的是佛系,因为你甚至能在游戏中参悟人生和宇宙的真谛,立地成佛,别看我说的这么玄乎,真的一点都没夸大其词。
游戏的难度曲线哪怕对于一个从来没玩过电子游戏的玩家来说也是相当之照顾,循序渐进一点一点的引你进入新世界的大门。第一关入门,前半段几乎人人都会,教了最基本的推箱子,在后半段引入了进入这个新概念以及进入产生的问题,因为从一侧推和从一侧进入表面看是同样的操作,而什么条件下是推,什么条件下是进入才是关键,并且这一观念也是贯穿整个游戏的基石。
第二大关进入,紧接着第一关进入的概念进行扩展,比如通过进入重新调整位置,并且又是在后半段,引入了一个新的概念递归,以及一些相关的关卡。
第三关引入了空白,空白相当于一个中转站,可以拿来做桥梁一样牵线搭桥,而在这关之后没有继续着急引入新概念,因为前三关下来游戏已经有了一定难度了,更多的则是在旁敲侧击,通过一些关卡的设计潜移默化的教你解决谜题的技能。
比如非常经典的俄罗斯套娃,箱子A推到箱子B里,箱子B再推到箱子C里,但要具体是谁去包括谁,先来后到的顺序,如果纯粹瞎猜那可能半天也弄不出来,但如果玩家通过终点来反推,问题就能迎刃而解。
而这就是通过关卡来帮玩家建立思维方式的手段,接下来的四五六七大关,全都没有引入新的机制,而是在旧机制上不断告诉你这个机制还有别的用处。所以别看它是个十分难的解谜游戏,关卡完成率却很高,有百分之十二的人完成了全部关卡,完成一半关卡的人都有百分之三十六,这跟游戏出色的难度曲线是分不开的。