只要你玩过杀戮尖塔或者是其它卡牌肉鸽,都能明显感觉出来天外武林的问题。游戏的强化卡牌这一系统的改动,强化也可以说叫升级,就是把一张牌的威力变强,这里也可以说叫升级,是字面意思上的,因为这个游戏有的地方叫强化,有的地方叫升级。在杀戮尖塔中强化卡牌的常规途径是放在篝火中的,在篝火处玩家可以选择休息恢复生命值,也可以选择一张卡牌进行强化,这是一个很典型的风险与收益并存,或者说滚雪球的小设计。
玩家如果玩的不是很好,就需要在篝火处回血,但与此同时也失去了强化卡牌让实力变强的机会,就可能进一步打不过。而玩家如果玩的好,并不需要在篝火处回血,就可以选择强化卡牌让自己变得更强,从而更加厉害,战损更少也就更不需要回血。
这种设计在很多肉鸽里面都有,是一个很经典也是很普通的设计,而在天外武林中,仅仅这个强化卡牌就设计成了名为不爽的门槛,让一个本来玩家强化卡组实力非常爽的事情,硬生生的变成了极度令人不爽,或许这也是一种才能?
不爽的点就在于价值不平等,在天外武林中把篝火的功能分开了,把加血变成了一个单独的客栈,并且这个加血还需要额外消耗金币,这无疑扩大了滚雪球的效应,让实力弱的玩家更容易陷入死循环,不过此处就不展开了,咱们来讲讲强化是怎么改的。
强化被单拎出来之后又觉得不够味,必须要加一个选项来让玩家选择,这个所添加的选项就是游戏设计的封印系统,玩家可以从随机出来的几张牌中选择一张把它封印掉,以后再不会在战斗和商店中出现。
近些年来肉鸽中重roll、ban道具之类的设计其实挺多的,本身这个功能倒是没什么问题,关键在于这个功能跟强化放在一起选择就非常有问题了。
首先封印对玩家本身的实力是没有任何提升的,它仅仅只是增加了玩家后面拿到好牌的机会,并且这个增加极其有限,因为玩家的卡池数量实在太多,再加上是组队爬塔,是两个人的混合卡池,垃圾卡根本就封印不完。
而强化则是实打实的立即提高玩家作战能力,从对玩家的作用上来说就已经没办法放到一起比较了,况且封印这个行为越到后期收益越低,因为玩家获取卡牌的机会会随着游戏进行逐渐变少。第一层你说有这种还能勉强接受,第二层也有第三层还有,这都快打boss,还让我在封印和强化里选?这会儿我还封印干嘛呢?
最离谱的地方在于封印这个行为本身并不需要玩家在强化的地方选择,而是每场战斗后弹出卡牌选择框时,在三选一的地方就可以,玩家如果对这三张牌都不喜欢就可以直接封印。也就是说封印的机会处处都是,随便一场战斗都会有,而强化的机会却屈指可数。所以我实在想不通玩家到底出于什么考虑,在能强化卡牌的情况下非要去封印。