提到炼金,我相信大部分玩家想到的都是按照配方把药放进锅里煮,那如果直接设计成游戏会涉及到一些问题。第一炼金其实就是一份工作,而工作必然包含很多机械重复的操作,现实里忍受这些是为了钱,但游戏我是花钱买的,你还让我忍受那肯定会引起玩家的不满。
第二就是炼药本身的乐趣不在于药,而在于炼,对于炼的模拟越有意思玩家就会越喜欢这个过程,这句话说起来简单,实践在游戏里可算是难如登天了。因为如果真的要模拟的话,炼金不仅要求玩家对各种原材料有一定的知识储备,还要熟记配方,这已经不是游戏了,更像是教学软件。
而炼金工艺是怎么做的呢?它把炼药的过程很细的分解成了挑选草药、研磨草药、适配研发配方、熬制,但前面也提到过分解不难,难的是如何用游戏的方式展现。
设计师很有创意的设计了一张类似藏宝地图的炼金地图,这个地图真的大有来头,首先所有的药一开始都在中间,象征炼药从零开始可以有千变万化,草药的作用从药理变成了方向和路线,去指引药到达想要显露的药性。这么设计的好处不仅降低了理解和记忆成本易于玩家游玩,并且巧妙的没有失去药本身的一些性质的表达。
因为西方过去本来就认为是土、水、火、气四种元素构成了万物的基础,也分别代表北方、西方、南方、东方。
游戏的四种基本草药也是这四个元素的缩影,而地图上药的摆放位置更是都尽量遵循这个趋势,比如火焰药剂放在正西,火和气组成的炸药,爆炸药剂放在西北,石肤药剂放在正南的土元素方位,而土和水的结合则象征生命力,放治疗药剂、生长药剂,这也让玩家在需要一种新效果的药剂时能够通过药效判断出新药剂的方向。
这些都会让玩家在这个虚拟的系统下产生很合理的感觉,代入感自然就会很强,你不会觉得是单单在玩一个小游戏,而是认真的在对症下药,挑选合理的药材。
而在挑选完之后就是炼药了,游戏对于这个点分解出来的研磨、熬制、添水、鼓风这四个动作设计时都围绕了一个共同的特征,就是必须对着器具进行真实的手部动作,而不单单是一个按钮按下去。
研磨要用杵一下一下捣、熬制要用勺子一圈圈摇、添水要用手轻轻的抬锅控制水量、鼓风也要一脚脚踩。这样设计最明显的好处就是增加代入感,让你更觉得自己像个炼金师了。