水坑骑士的背景设定很有趣,不知道大家有没有听说过中世纪街道脏乱差,如果你身份特别高贵,街道上随处可见的泥坑踩到了可能会弄脏自己的衣服,那这个时候就需要下人把它的外衣或者披风之类的铺在上面垫脚,这个游戏的灵感就是取自刚才所说的。玩家要将贵妇或者是主教移动到指定地点,中途不能踩任何泥坑,这就需要玩家同时控制骑士,用它的披风来给主人垫脚。
而披风的设定就很有意思了,十米长的披风铺在地上会发生什么事呢?哪怕不玩游戏,仅从现实中的逻辑也能判断出来,如果你扭头就会踩到自己的披风上,甚至可能会把自己搬倒。
所以在游戏中,玩家控制的骑士也不能在拥有长披风的时候一百八十度转头,只能像贪吃蛇一样往左或者往右拐,一个不留神就会把路堵死,或者是自己走进死路。
同时如果主人站在了自己的披风上,骑士们自然也是不敢乱动的,单单是这两条规则前面展开的谜题就已经很有趣了,但这还算不上复杂。
紧接着游戏又引入了新的概念,当两位骑士共同服侍一位贵妇会怎么样呢?骑士之间如果相互踩到了对方的披风,另外一方一使劲,披风就会在踩到的地方断开,永久的留在路面上。
这就要考验玩家怎么规划路线,哪里需要故意留一截,哪里需要本体来搭桥,并且很自然。
那如果一个骑士的长披风从根上断了怎么办?答案是它理所当然的变成了一个自由人,可以自由一百八十度转弯了。
当这些游戏没有明确告诉你,玩家自己在游戏中领悟的时候,第一反应是还能这样?但紧接着就是没错,就是应该这样。
因为它的这些设定从逻辑上都是非常通顺的,让你很快就接受了,甚至在第三大关,游戏中第一次出现高台,玩家也立马明白了什么意思。前两关我们一直在操控的骑士,它的帽子正好其实是个圆圆的平台,那么自然当一根可以落脚的柱子也不稀奇。
每个大关卡从一开始引用新的机制,到玩家结合之前所学的技巧,慢慢掌控机制,这个过程会获得巨大的成就感,并且能充分感受到游戏关卡设计的极为出色,这个出色不仅仅是关卡结构设计的精巧,也包含了机制的原理从简单到复杂。