心渊梦境唯一三次测试都没人喷的点就是美术,毕竟这个是烛龙的看家本领,场景是分分钟都可以截图的水平,从炽热的沙漠到葱翠的原野,从宁静的小镇到威严的王城,远近景都细腻交错层次分明,美术上是真的看不到一点偷工减料的地方。尤其是近两年银河城偏迷你类的小品级游戏居多,去年xga类银河城奖项里几乎大部分都是,而心渊梦境光是boss就有四十多个,小怪一百六十多种,这其中复用的都很少,都知道烛龙擅长堆料、擅长美术,但这种堆法着实是让人甘拜下风。
那么游戏的地图有多大呢?超大的地图一共有十几张,每一张全部体验完都至少需要两到三小时,各种隐藏房间、隐藏宝箱多到发麻,应该说能充分满足你的探索欲望。
超大的地图伴随着海量的游戏内容,至少三十小时的流程以及十个不同的结局,这个规模的游戏在这个类型下也有,但绝对不多,甚至说三十小时都谦虚了,因为如果要打真结局一周目的时候百分百时间是不够用的。
甚至我敢保证,如果你买了,在玩到二十到三十小时的时候肯定会发出这样的感慨,居然还有这么多?而且关于结局全部结局和各种支线任务都能在一周目内打完,所有的结局都是不存档的,可以反复触发,如果你之前没达成某个条件也可以凑齐了再回来触发。
也正是因为这个原因,我觉得游戏最好的体验是完整连续的打下来,这是最舒服的。在demo期间被玩家吐槽最多的就是手感有些僵硬,战斗系统略显无聊,在正式版手感这块肯定还算是短板,普通跳跃、二段跳、闪避、下冲、下砸以及各种武器技能,在画面表现和手感表现上都属于中规中矩。
尤其是画面,有些动作打起来的确看着比较僵硬,衔接也显得有些卡顿,但是在后面武器越来越多,技能越学越花之后,我感觉已经可以适应这种小僵硬。
游戏一共给玩家准备了刀、剑、巨剑、镰刀、双匕、鞭子六大种武器,一开始还觉得差别不大,但每种武器都可以学到额外五种特殊招式,终极奥义更是需要在地图上各种隐秘角落搜寻秘传卷轴才能获得,可能有些招数你会觉得比较鸡肋,但用熟练后战斗体验完全是呈直线上升。