跃迁旅人的设定是作为主角的我们通过跃迁系统联系到了未来,这项技术还能够在各个星球之间穿越,乍一听是不是觉得世界观很庞大?实际上这游戏的剧情非常非常简单,主角的日常无非是和几个妹子一起去勘探岩层、勘探火山、去烤肉星修复烤肉店,或者去清理垃圾拯救星球。
角色之间的对话也是非常无厘头,在游戏内还有一个联系人系统,不仅有群聊,还有私信,每天都有可爱的二次元小姐姐给你发私信,想想就很有趣。
游戏还有一大特点,没有体力系统,想什么时候上线就什么时候上线,不需要每天打卡领体力,也不需要担心体力溢出的问题。游戏定位就是作为一款副游,主打轻松愉快、休闲放松。
接下来说说游戏的战斗玩法,战斗玩法也是非常简单好懂,整体战斗形式类似于几年前非常火的自走棋,敌我双方棋子在同一个棋盘上,角色会按照格子进行移动,自动攻击、自动移动、自动施法,可手动释放大招,如果开启了自动战斗模式,连大招都不需要手动操作。
既然是自走棋的形式,那么羁绊效果自然是少不了的,跃迁旅人主打休闲放松,总不能弄那么复杂的羁绊系统吧。体验下来后发现确实不难,每个角色都拥有两种标签,一种是属性,比如某个角色的属性是暗元素蚀、某个角色的属性是火元素炽,另一种标签是职业,比如某个角色的职业是特攻,也就是通俗理解的刺客类角色,再比如某个角色的职业是异术,也就是通俗理解的法师。
在战斗页面的左上角可以看到我们凑齐了哪些羁绊,比如触发了暗影加护,上场三个或者五个暗元素角色时激活,还可以触发能量澎湃,上场三个异术类角色就能触发。
要想自己的队伍更加厉害,那就尽可能凑齐羁绊,而能否凑齐羁绊效果,完全取决于我们培养了哪些角色,只要在培养角色时针对性的凑一凑羁绊效果,就很容易凑出一套成型的队伍。
这种战斗模式深度体验之后给我的整体感受是休闲娱乐、操作简单,搭配带感洗脑的bgm,心情瞬间就愉悦了起来。上面也提到了,游戏的定位相当明确,既然卷不过市面上的主流手游,那就给玩家提供一款不需要太多时间的休闲轻松的副游。