谁能想到一款标签是角色收集、卡牌对战、构建肉鸽的rpg的战斗系统竟然是弹珠射来射去。这款名叫漂流佣兵的游戏,讲述的是玩家自定义的角色一开始不知道是什么原因穿越到了魔幻的世界,在这个新世界的大陆上探索、拜访各个城镇,并接受各类委托和结识新的伙伴,最终联手对抗大魔王的故事。
但是在大地图和城镇的玩法游戏是以平面的开放世界来展现,在补给充足的前提下自由探索,你是去接受委托赚钱提升自己的实力、还是去一股脑的攻略主线,只要你能打得过,想怎么走自己随意。并且各个城镇的特点和物资都不同,所以借此你还可以做个倒爷,低买高卖赚个辛苦钱。
然而这款游戏的底层核心玩法前面也提到了,是一款卡牌构建肉鸽角色扮演,在战斗时可以把卡牌简单理解为是技能,每一回合在主角行动力的限制下尽量打出攻防兼备的卡牌搭配,并且弹珠系统并不影响卡牌或者行动力。
就是说你可以在弹射之前给自己加上buff,弹射之后再追加范围内的卡牌技能,这一套组合下来,只要你折射、反弹或者三角函数学得好,那是真的有种实打实的爽快感。
当然游戏到了中后期,如果你的角色培养的很合理,那就基本上不用考虑折射和反弹的问题的,直接上角色默认技能联动装备系统秒杀全屏小怪也不是不可能的。所以这就牵扯到游戏的另外一个核心元素,伙伴系统和佣兵招募。伙伴顾名思义,就是你去到某座城市会有几率刷新一个或多个npc,这时你就可以花钱让它们成为自己的伙伴。
而佣兵就更简单了,玩家付钱它们卖命,在城镇的酒馆就可以花钱雇佣,但要注意无论是伙伴还是佣兵,在战斗的时候都是以卡牌形式随机出现,区别就是伙伴可以作为副角色一样培养,并且它们比起佣兵往往会更加强力,如果不小心死了也可以用灵魂来复活。
佣兵就更像是消耗品,它们在战场上多半是用来辅助输出或者吸引火力,死了也不用太在意,毕竟招募和培养成本都很低。所以反观伙伴就比较让人珍惜,它们不仅画风更加好看,并且可以升级解锁技能,还可以穿戴各种各样的装备。