绝区零是一款轻肉鸽、ACT、二次元游戏,一个字形容那就是酷。无论是非常潮的世界元素,还是到处充满了朋克、废土、机械、涂鸦、街头嘻哈风格的场景,光是这些就足够让人热血沸腾。游戏中丰富的角色也是引爆玩家的原因之一,无论是外表瘦弱的女仆、兽耳太刀傲娇妹还是雄壮有力的重工熊,亦或是优雅帅气的福瑞,总有迎合你的xp。
说回玩法,游戏增加了肉鸽元素的委托地图,增加游戏多样性的同时也让你在失败时抱怨只是运气差了点而已。战斗手感非常合适,加上操作不复杂,技能释放简单,有着多样技能搭配。
本作中的大部分招式都没有cd时间,甚至没有消耗,所以理论上我们可以脸滚键盘,朝着敌人一顿狂A就行,但其实在战斗的过程中会出现能够大幅提高伤害的易伤期,而决定这个易伤期的就是本作战斗机制中最重要的失衡值。
失衡值就是生命条下面黄色的计量值,敌人在受到攻击之后失衡值会不断增长,旁边的数字也会逐渐变高,当这个计量值积累满,数字达到九十九时,敌人会进入到一个特殊的状态,此时的敌人会待在原地停止攻击,它头上的失衡条也会不断闪烁,这个状态我们称之为闪烁失衡状态。
在闪烁失衡状态下,我方所有攻击造成伤害会提高到200%,并且除了伤害的提升以外,对敌人使用平A的最后一段,E技能或者是终结技之后,可以触发倍率极高,演出效果华丽的连携技能。
不过需要注意的是闪烁失衡的状态下,失衡条会随着时间而逐渐减少,一旦清零,敌人失衡状态消失,伤害就会回到正常水平。
如果在闪烁失衡的状态下,没能触发连携技,会损失大量的输出。释放完连携技之后,敌人的失衡条会变成灰色,同时失衡值会刷新,回到最大状态,这个状态就是灰色失衡状态。
灰色失衡状态会保留200%的伤害加成,但是任何攻击手段都不能再触发连携技,同时灰色失衡也会随着时间逐渐减少,直到归零回到普通状态。
因此游戏核心可以总结为以下三点,普通状态下需要同时兼顾对敌人造成的伤害和失衡值积累。其次在拥有200%的伤害加成和敌人无法行动的失衡状态下尽可能造成更多伤害。最后就是根据战斗环境利用失衡连携进行对单爆发或者是间接对群范围输出。