在七大罪光与暗之交战中,每回合玩家会抽到所上场角色的技能牌,每回合玩家拥有三个行动点数,可以使用卡牌或者移动卡牌,相同的两张卡牌处于相邻位置的时候就会自动合成一张高星卡,玩家可以通过移动卡牌促使卡牌升星,也可以通过消耗掉中间卡牌的方式完成升星。
合卡升星是游戏的核心玩法,高星卡相比低星卡不仅伤害数值更高,部分卡牌还能拥有额外效果,每一次使用卡牌、合成卡牌或者移动卡牌,对应角色都能获得一点能量。
当能量满了之后,下个回合将获得一张该角色的大招牌,在有限的行动点数下配合随机的卡牌限制打出最佳的卡牌搭配正是游戏玩法的乐趣与创新所在。
游戏的动画演出让人眼前一亮,要知道当初游戏在海外上线之际可是主打电影冒险rpg级别的体验,跟国内主流的二游所采用的建模风格不同,七大罪选择通过unity还原最接近动漫的美术风格,也因此获得了ip粉的大量好评。
不仅玩法创新质量过硬,在海外服该游戏福利式的运营策略更是广受好评,不仅活动和日常签到送得多,官方也喜欢变着法子找各种花样给玩家发福利。
不少玩家可能会说,国际服的运营策略又不能代表国服运营策略。其实大可不必担心,国服的运营团队早在致国服玩家的一封信中表示会有比外服更多的福利。
根据首测上线的内容来看,目前游戏中的迎新签到活动累计可获得两张ssr必得券和四十钻石,签到二十八天还可以获得一个ssr角色,签到获得的材料不管是金币箱子、装备箱子或者是觉醒材料都是游戏里稀有度最高的。
在高强度体验了几天游戏之后,最最吸引我的还得是极具策略性的游戏玩法。游戏的策略性体现在卡牌效果的多样性上,除了常规的伤害、暴击、治疗、净化、沉默、减防、流血等效果外,针对合卡升星的玩法游戏还设置了降星的技能效果。比如大魔法师马琳这名角色,它的这张牌就能使敌方全体技能牌降星,当这张卡牌升到三星之后不仅能够全体降星,还能够全体减能量槽。试想一下,敌人好不容易攒到一些高星卡牌准备打一套爆发,你直接来一波全体降星,这种滋味不言而喻。