个人觉得时序残响在角色建模、场景建模以及动画演出方面还是下足了功夫的。别看现在的角色技能那么炫酷,实际上项目设立之初,角色的建模采用的是Q版小人,项目组觉得Q版小人和游戏世界观不是很契合,游戏里的角色都背负着沉重的过去,整体的故事基调也是偏末世风格,这个时候突然出现一个Q版的战斗画面,感觉游戏画风都变得可爱了不少。
经历了一番挣扎之后,项目组忍痛决定将原本的2d动画改成3d,Q版小人也改成3d建模,这也就是为什么明明早在2021年的6月就已经公布了首个视频,但是直到如今才开启第二轮测试,制作工艺更新、人员配套迭代、工期也就一再延误了。至少看得出,制作组为了给玩家呈现出最好的效果,投入了不少人力物力和财力。
接下来我们就直接讲讲游戏,游戏玩法采用的是战棋回合制玩法,这个玩法想必大家已经非常熟悉了,在此经典玩法的基础上,想要做出令人眼前一亮的玩法创新可不容易。
角色有属性之分,红色蓝色绿色三色属性互相克制,角色职业分为幻影、守卫、狙击、特异、陨灭和支援,可以简单理解为战士、坦克、射手、法师、群伤和辅助,部分怪物拥有弱点,击破其护盾之后就会进入break时间,敌人变得无法行动且受到伤害翻倍。
以上都是一些比较常规的设定,游戏经验稍微丰富一点的玩家就能够零门槛入门,时序残响的战斗玩法我觉得有一大特点,那就是连携攻击或者是追击的方式特别多。
比如六分仪这名角色的特性是处于孤军时触发一次追击,一般而言追击的那一次攻击算作普通攻击,而六分仪的追击会发动一次大招。再比如弧光的效果,不少狙击类角色能够触发弧光效果,弧光可以对敌人额外造成75%的伤害,还能在敌人之间弹射两次。再比如格里高列这名角色,发动攻击后能触发超感,而超感能造成目标周围一格的范围伤害。
这款游戏玩下来的感受就是明明我只行动了一次,却触发了各种连携效果,这使得我们在做出决策之前不仅要考虑技能本身的效果,还得考虑各种连携追击的效果,某种程度上增添了游戏的策略性。