光隙解语在剧情探索方面游戏采用的是箱庭式的自由探索模式,地图上有不少野怪、宝箱和机关等着玩家探索,如果只想过剧情也有自动寻路功能直奔主线。接着是战斗系统,概括一下就是放置卡牌加自走棋玩法,玩法有些类似于前几年很火的皇室战争和哈利波特魔法觉醒。上阵角色需要一定的费用,随时间能恢复费用,每次上阵角色之后自动释放该角色的登场技。
角色拥有能量,有些角色的能量是随时间恢复,有些则是每次普攻恢复能量,能量满了会自动释放特殊技,同时角色也会自动普攻,可以说和皇室战争一样,咱们只需要考虑落子,剩下的就交给角色们自动战斗了。
击杀敌方首领就算作战成功,同样的如果我方队长被击杀就算作战失败。队长可以说是整个战斗系统的核心,在战斗阶段,最左边站着不动的就是队长,队长就是无法移动,可自动普攻,能量满了之后可手动释放大招。
更重要的是队长可以为全队提供羁绊效果,比如咱们的初始队长提灯者,羁绊效果可以提供攻击力加成、生命值加成以及护盾效果,另外在战斗过程中如果队长嘎了,那就意味着战斗失败。
在玩家等级达到十五级之前,我们队伍的队长只有一个,那就是刚刚创建的提灯者。到达十五级之后会获得一次解锁队长的机会,我们可以在四名队长中选择其中一位,每名队长拥有不同的羁绊效果,而羁绊效果决定了队伍的体系。比如碧尔对应低费快攻体系,该体系的角色费用普遍偏低,部分角色有恢复费用的效果。
队长的羁绊效果还能降低角色的费用消耗,速攻体系主打的就是一个快速回转,能够快速让所有角色上场,即便角色死了,只要等待冷却时间转好就能再次上场。
有一个大问题,那就是角色重新上场的次数是有限的,比如某个角色重新上场的次数为两次,两次过后就不能再次上场了,很容易出现费用溢出却没人可上的局面。
阿卡娜丹对应召唤体系,队长羁绊效果是我方每次进行召唤时会额外召唤一个箱子怪,并且提高我方全体单位伤害率和免伤率,这里的全体单位包括召唤物。召唤体系是四大体系中最适合拿来渡过开荒期的。