卧龙苍天陨落的战斗围绕正负气势条来进行,负气势条被打满之后动作硬直无法操控,对于boss来说玩家可以释放处决的效果,对玩家来讲则任人宰割。攻击化解都可以增加正气势条,正气势条也可以消耗来使用武器战技或者用五行技能,也可以作为负气势条的上限被消耗掉。
游戏的核心机制是化解,其实所有的敌人技能都可以化解,只不过因为碰撞判定的不同化解难度不一样,化解成功后可以增加自己的气势降低敌人的气势。
游戏中非常鼓励玩家当怪物释放红光绝招时使用躲闪来达成化解,这样可能会打满boss的负气势条进入处决阶段,或者仅仅打出怪物的硬直,玩家转守为攻多补几刀。
其实这个系统有一个陷阱,在教学关卡玩家可以发现,用躲闪或者防御加躲闪都能触发化解效果,这两种方式在战斗中区别很大,用防御加躲闪比直接用躲闪收益高很多,发现这一点后游戏也真正从难变得稍微容易一些。
躲闪动作由两部分构成,动作和动作后摇,躲闪动作遇到对方攻击化解成功,动作后摇遇到对方攻击则化解失败被打到,而化解成功时玩家会出现位移动作,这个动作可以看作化解成功后的动作后摇,不是无敌的。
如果就用躲闪一个键来实现化解效果就会有一个问题,当玩家面对敌人汹涌而来的连续攻击或者节奏变化攻击时都会出现判断失误。连续攻击分为一般连续攻击和快速连续攻击,一般连续攻击下玩家化解了一段攻击,下一段玩家要继续化解,敌人的第二段攻击,在化解动作整个完成之后到来,这时玩家需要按照对方的攻击节奏再次躲闪,寻求化解的效果,容易失误。
当然游戏中还有boss起手和动作执行中的停顿再攻击动作这种节奏变化,骗玩家的躲闪,然后这个攻击正好打在玩家躲闪动作的后摇上,这个情况下产生化解就更难了。
如果是快速连续攻击,有时玩家仅用躲闪一个键无法应对,因为动作太快,第二段攻击就在躲闪化解成功之后立刻到来。化解成功之后的动作后摇被打中,更别说在快速连续攻击中的动作变速了。
在所有的动作后摇中,玩家在做动作而无法操作,但是boss的攻击不会停止,玩家就会被打中。多数玩家因为这个机制吃了苦头,觉得游戏很难,尤其对于很多玩游戏以进攻莽为主的玩家更是如此。