这款标准的回合制卡牌虽然做出了点新东西,但在我看来属于是有一点但不多的水平。基础的规则还是跟传统的回合制战斗一样,我方上阵三个角色,然后双方轮流出手,但是有两个新的规则。一是上阵角色的技能需要你战前进行自由搭配,二是学了八方旅人的技能强化。
游戏中你上阵的角色叫魔女,魔女本身是没有普通技能的,由星痕来给魔女提供技能,每个魔女最多携带三个星痕,然后每个星痕又有一到三个技能,由此组成的技能海给战斗提供策略方向。
这段话看起来很绕口,说直白一点就是玩家操作三个魔女,每个魔女操作三个星痕,每个星痕又有三个技能,所以这个游戏一场战斗最多可以有二十七个技能。
虽然听起来比较迷糊,但由于游戏内的星痕cd有的比较长,所以甚至有的时候你的魔女三个星痕都在cd当中,还需要去进行普攻。还有就是学八方旅人的技能强化设计,有的星痕能给魔女提供能量,能量满了就可以消耗能量提升技能效果,或者干脆用来放魔女的奥义大招,这个玩过八方旅人或者勇气默示录的基本都能很快理解。
剩下的战斗规则就比较常规了,比如星痕的属性循环克制,比如星痕的能量、攻击、弱点系的分类,比如弱点击破带来的限制行动,整体而言千年之旅的战斗做的还是不错的,但回合制游戏玩的少的,可能上手之后还有一段学习的时间。
如果单论核心战斗的策略深度,满分十分,可以给到八分,给八分的原因是缝的还不错,差两分的原因一个是全部都是缝的,还有一个是这个游戏有一些随机性概率,玩的时候很搞心态。
接下来是外围的玩法和养成,养成的话星痕是主要的商业化付费点,游戏抽卡抽的不是魔女,抽的是星痕,也就是抽技能。同名卡升星,一命跟满命会有比较大的提升,然后日常的养成因为是纯度极高的二游,所以别的游戏有的它这里也都有。
有一个比较好的点就是御魂可以锁词条洗练,另外还有一个吃相不那么难看的设计,就是抽到的星痕可以变成饰品给你的魔女装扮。当然星痕是花钱抽的,带饰品加点属性并不过分。不花钱的养成主要集中在魔女上,魔女的升级可以解锁带的星痕数量,也能解锁更多属性和被动。