星球重启从玩法上来说跟网易的明日之后还有腾讯的黎明觉醒都是一样的soc产品,soc中文翻译叫做开放世界生存打造游戏,包含生存、开放世界、打造这三个主题。所以要聊星球重启,不可避免的要拿明日之后和黎明觉醒来对比,从美术品质上来看,星球重启的角色怪物建模质量更高,贴图更加精细,对于光影的表现更加出色,而且更强调科幻元素。
明日之后跟黎明觉醒都是偏丧尸、废土风格的,色调整体偏暗,而且建模相对来说比较粗糙,人物多数为油腻的风格,整体而言星球重启在感官上具备更高的尖叫度,美术品质要比这两个产品稍微高一些。
然后来聊聊它是怎么做开放世界、怎么包装产品的3A品质的,在玩法的设计层面,玩家在探索地图采集资源的过程中,会通过缝合各类3A主机产品的玩法,比如说解谜宝箱、交互设计等,试图来丰富玩家的体验。
地图上散布各类资源可供玩家采集,驱动玩家进行地图探索,以此能够让玩家接触到更多交互玩法。
在探索过程中会遇到例如老头环的地面玩家信息,塞尔达式的场景解谜宝箱,幻塔的训练装置等等设计。同时在地图上也分散投放了多个npc的分支任务,但是整体交互新鲜感比较一般,可玩性不高,主要是靠堆量,让玩家有足够多的探索内容做消耗。
在soc的体验上基本参考明日之后的设计,体验上没有明显的差异化,生存的压力主要来自于天气、角色状态、战斗,然后推动玩家去采集、制造、消耗满足生存的需求,以达成更丰富的生存向体验。
美术品质吊打同类型产品,开放世界东拼西凑也不过分,soc整体的设计无功无过,接下来就是游戏比较明显的缺点了。
首先是前期的节奏,星球重启前期更注重体现战斗,偏mmo的定位,基本上跑完前三十分钟的新手,就已经开启了完整的mmo日常一条龙玩法了,同时代入感方面感受也比较薄弱,故事代入比较生硬,且占比较少。
体验更像是剧情为了战斗、玩法投放而服务的,所以在游戏过程中缺少对于生存的感受,这里不讨论剧情文案内容的好坏,仅从游戏层面来看。而黎明觉醒则更加注重剧情,强调soc的体验,增加代入感,在三十分钟以后会主要以剧情穿插战斗的形式展开,仍然保持玩家对于角色在npc故事的代入感。