根据外媒统计显示,《原神》在苹果商城以及Googleplay上的总下载次数突破1.15亿次,以游戏内购抽卡为主要消费形式,世界范围内的总用户总支出高达27亿美元,大约折合人民币176亿元,碾压《王者荣耀》常年占据的榜首,真正意义上的“超越全球“!
《原神》是由上海米哈游制作并发行开放世界手游,于2019年6月开放测试,于同年9月开启公测,在游戏中,玩家将饰演被神选中的“旅行者”,邂逅各种各样风格迥异的伙伴,一同开启找回亲人的冒险,在冒险途中,也一步一步解开了“原神”的真相。
在今年的冬运会上,《原神》中的音乐制作团队参与了冬奥会音乐库的组建工作,其中《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等等游戏中的曲目被收录用于体育展示环节,可见其国际影响力还是非常不错的。
《原神》除了在国内市场风生水起,在全球区域都非常受欢迎,尤其在日、韩、德、美这些先进国家存在着高消费用户。
《原神》的大火,除了游戏本身素质过硬以外,用户的准确定位与高效的刷新频率也是其重要原因之一,从大数据来看,《原神》主要受众为24岁以下的年轻人,并且在欧美国家,女性玩家甚至超过了男性玩家。
并且《原神》成功的搭上了“二次元”的顺风车,跨界活动频出,以优秀的角色设定,立绘,斩获了大量“二次元”人群,目前已经达到了“你可能没玩过原神,但你一定知道甘雨、刻晴”的地步。
在游戏内容的更新上,《原神》保持着6周一次大更新,带来全新的活动以及新角色的加入,增加游戏的可玩性,并且新的活动和角色也能同时刺激消费,形成一个良性循环。